编曲,究竟在编什么?   2026-09-07


博主从小在农村长大, 我们村里有一个池塘, 小的时候, 我们就在那里游泳, 当我们从岸边跳进水里的时候, 波浪一圈一圈的往外传. 不过那时, 我们对这些波浪没有任何兴趣, 我们只对跳水有兴趣, 一遍一遍的跳着.


为什么我们跳进水里会产生波浪? 因为从微观层面来讲, 水塘是一个巨大的空间, 上下左右前后,都密密麻麻的排列着水分子, 当人跳进水里了以后, 部分水分子就受到振动, 振动的水分子会碰撞着旁边的水分子, 由于反作用力, 被碰撞的旁边的水分子, 又反过来作用于原来的水分子, 在这种相互影响的推拉作用下, 我们就看到了水面上的波浪.


每秒钟出现的波浪的个数, 我们就叫做频率. 干嘛说这个? 我们对频率没有兴趣, 我们只对跳水感兴趣而已!


空气中也密密麻麻的排列着空气分子, 哦不对, 没有空气分子, 空气是由很多气体组成, 比如氮气, 氧气, 氦气, 还有人放屁时流出来的混合气体…很复杂, 我也说不清楚. 不过, 这些气体也是由分子组成, 当物体振动时, 空气中也会生成波浪, 我们称之为声波, 这些声波扩散着, 传到了我们的耳朵, 冲击着我们的耳膜, 然后转变成脑电波信号, 再传到大脑里面, 就这样, 我们听到了声音.


频率, 决定着我们听到的声音的音高的高低, 频率越大, 音高越高, 反之则越低. 我们可以换另外一种说法, 由于声波是一种波浪, 这种波浪就像拍打海岸一样拍打着我们的耳膜, 每秒钟拍打的次数越多, 我们听到的音高越高, 否则, 我们听到的音高越低.


请注意, 我们这里说的是音高, 不是音量, 这是两个不同的概念, 但我们普通人常常会混淆. 音高是由每秒钟拍打我们耳膜的次数来决定, 而音量则是由波浪, 它的波峰和波谷之间的距离(振幅)来决定, 距离越大, 说明振动的能量越大, 所以音量越大, 否则, 音量越小.


除此之外, 我们还有一样东西没有讲, 那就是音色! 为什么我们能够区别不同物体的声音?


当我们说, 音高是由频率来决定时, 我们大部分的人, 包括博主之前也是这么认为, 物体振动时, 只是产生一种频率的声波, 但其实是, 自然界发出的声音, 不管是什么, 它们发出的声音, 是由很多频率组成.


把这些频率从小到大进行排列, 最小的频率, 我们称之为基本频率, 简称为基频, 它决定着音高的高低, 剩余的, 我们称之为泛音列.


是泛音列决定了声音的音色, 具体来说, 包括以下这些因素(凭记忆):
1 组成泛音列的频率的数量不同, 音色不同.
2 组成泛音列的频率里面, 即使数量相同, 但有一个数值不同, 音色也不同.
3 组成泛音列的频率里面, 某个泛音的振幅不同, 音色不同. 更进一步来讲, 由于有多个频率, 相互影响后会形成共振, 只要其中一个频率的振幅发生变化, 共振峰就不同, 因此音色不同.
4 频率从出现到消失, 都会经过一段时间, 有的频率消失得比较快, 有的频率消失得比较慢, 消失的快慢不同, 音色不同.



我能够想到的, 就这么多了, 你们自己去查资料吧, 我偷懒下!


如果我们画一个二维平面图, 横轴是时间, 纵轴是频率, 音乐, 就是研究着, 如何在这个二维平面图上, 将不同频率的声音, 以及它的振幅安排上去, 让它随着时间的推移, 听起来让我们感到悲伤, 或者感到兴奋….!


那你可能会说了, 那频率的最大值岂不是无限大? 所以我们的二维平面图也无限大?


从理论上来讲, 我们可以生成无限大的频率, 但是就人的耳朵来讲, 平均起来, 能够感受到的频率是20Hz-20000Hz. 超出这个范围, 我们的耳朵感受不到, 也就是说, 我们听不见了.


另外, 我们普通人的耳朵, 想要区分不同的音高, 需要控制在4000Hz以内才能够准确识别. 标准钢琴键盘的最高音, 就是4186Hz, 不是超出此频率的按键它做不出来, 而是做出来后, 大多数人无法区分它们之间的不同.


回到这个二维平面图, 我们能够决定的是, 基频和它的振幅, 至于泛音的频率, 大部分情况下, 我采用两种办法来解决:
1 换不同的乐器, 乐器不同, 泛音不同, 音色不同.
2 采用合成器, 即, 使用人工来决定泛音列中的不同频率, 这样我们就能够创造出不同的音色来.


那么, 怎么样才能够让声音更加好听呢?


1 在同一个时间点内, 在不同的纵向轴上, 安排上不同的基音频率, 因为我们耳膜内由不同的毛细胞来感受不同的频率, 频率更多, 同一时间内, 能够产生多种脑电波信号传到大脑, 听感越丰富, 如果只有一种频率的脑电波, 听感单一, 乏味.


2 一旦我们开始在纵向轴的某个点上安排频率, 随着时间的推移, 频率会发生变化, 变化后会形成一条起起伏伏的线条, 多个线条之间, 最好不要出现交叉, 否则容易出现听感模糊, 也就是说大脑无法识别, 当前这个音高, 是从哪个点出发的, 一但来源不明, 音与音之间的音高距离不明确, 横向构成的音程不明确, 感情色彩就会受到影响, 不过博主在网络上也有看到说, 线条之间可以出现交叉.


3 一般的, 业内会把能够安排的这些频率分成低频, 中低频, 中高频, 高频等区域, 我们称之为声区, 然后在每个声区安排一个线条. 并不是说, 每时每刻, 每个声区都需要安排频率, 我们可以让某些声区没有频率, 但不应该让所有声区在某个时间点都没有频率出现, 也有特殊例外.


4 在同一个时间点, 纵向轴上的不同点, 安排上去的频率, 它们之间也是有讲究的, 这个可以看看和声学, 博主也只是初步接触, 无法深入.


这里产生一个问题, 作曲和编曲有什么不同?


博主的答案是, 在流行音乐的范围内, 作曲就是研究如何画出那单一的线条, 而此线条恰好是人可以演唱的, 而编曲, 研究如何画出二维平面上的所有线条, 让听感更加丰富, 优美.


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