在看电视电影时, 我们总能看到这样的场景, 主角想办法钻进敌方阵营, 但他意识到, 炸弹准备爆炸了, 于是撒腿就跑, 说时时那时快, 炸弹嘭的一声就炸开了, 然后慢镜头就来了, 主角随着空气中的冲击波飞了起来, 接着落下来, 趴在地上一动不动, 等到回过神来, 已经是满身灰尘!
你说, 面对这样的情景, 甚至说, 仅仅是作为观众看到的镜头, 我们能不肃然起敬吗? 就靠那冲击波, 都能够把我们击个粉碎, 恢宏的声音就是这么来的!
但问题是, 这种声音有什么特征呢? 歌曲创作中我们如何运用它们?
博主自己也只是初步接触歌曲创作, 下面内容是个人观点, 仅供参考!
我们知道, 声音是由于物体振动时产生的声波, 扩散后进入我们的耳朵, 冲击(拍打)我们的耳膜而产生的, 声波中的基本频率决定了音高的高低, 振幅决定了音量的大小, 而声波中的泛音的频率,泛音的音量以及共振, 衰减方式…等等, 决定了音色.
在自然界中, 物体发出的声音, 它不是由单一的频率构成, 这里面有两层含义:
1 物体发出的声音中, 如果就某个具有固定音高的声音, 它是由多个频率构成, 频率最小的声音是基音, 它决定了声音的音高, 剩余的频率属于泛音, 决定了音色.
2 物体发出的声音中, 随着时间的推移, 音高会发生变化, 甚至, 在同一个时间点, 也能够发出多个不同的基音, 很显然, 每个基音会各自对应着多个泛音, 所以, 在同一个时间点, 它会有很多个频率.
而我们人体能够听到的声音, 是从 20-20000Hz, 如果这个区间内的所有频率, 都同时存在, 会是什么效果?
就是上面我们举例的电影电视中的炸弹爆炸的声音, 是一种恢宏的声音.
但是恢宏的程度也会不同, 因为能量不同, 即, 每个频率所具有的音量不同, 再加上混响, 衰减方式的不同, 因此, 在不同的场景下, 听到的恢宏的声音也是不同的.
如果只有低频的声音, 但是中高频的声音没有, 或者是只有一点点, 那会是什么声响效果呢?
博主能够想到的是, 好像大地再吼叫, 是吧?
反过来, 如果低频的声音没有, 或者只有一点点, 高频的声音非常丰富, 那么, 感觉就像是声音从天边传来!
我们可以通过不同区间的频率, 不同的音量, 还有混响, 衰减方式…等等进行组合, 调出不同的声响效果来, 但如果您问我, 能否用一个词汇来描述各种不同组合的声音? 比方说, 空灵, 空远, 厚重, 圆润等等, 那我也说不清楚, 可能需要资深的编曲师才能回答, 这也是博主需要进一步学习的地方.
不过博主可以说下空灵的声音, 个人觉得它有两个特征: 高频多和声音衰减慢, 由于这种高频声音慢慢消失的特征, 给我们一种仙天般的感觉, 这就是空灵的声响效果.
如果我们能够准确的说出每一种声音的特征, 那么, 对于音乐创作来讲, 那是非常有好处的, 我们很容易就能够创作出我们想要的声响效果, 但很遗憾, 我们大多数人都不清楚, 怎么办?
那就只能模拟了!
我们就想想, 我们想要的声音效果, 它在那种场景下出现? 那个场景的声音有什么特征?
个人觉得, 这样思考就能够解决大部分的问题, 但仍然有一部分问题无法解决.
比方说, 在电影电视中, 给某个角色人物定制它的声音, 怎么办?
我们只能想想, 这种人物具有什么特征? 如果想不出来, 那我们就想想, 这种角色更容易在哪些场景下出现? 这个场景有什么标志性的声音吗?
那么, 歌曲中的情绪是怎么来的?
声音让我们想到某个场景, 大脑中的记忆, 就会触发我们的情感, 比方说, 容中尔甲演唱的<神奇的九寨>中, 前奏部分, 宛转悠扬的声音中, 就包含着回声效果, 是不是一下子就让我们想到了幽静的森林?
那您可能就反问了, 为什么大三和弦会给人明亮开朗的感觉? 而小三和弦却给人忧伤的感觉? 它们并没有模拟任何场景的声音啊?
嗯, 这是个好问题!
个人猜测是, 某些和弦的声音, 它给人的情感, 是这么多年创作出来的歌曲, 共同塑造了这些情感. 而且, 它也正好符合大脑识别声音的方式, 当多个频率的声音共同拍打耳膜时, 它会出现共同的波峰和波谷, 共同的波峰和波谷越多, 耳膜受到的拍打次数越少, 越能感受到规律, 这样的话, 越和谐, 反之越无规律, 越嘈杂.
我想, 和谐的声音和嘈杂的声音, 给人的感觉是不同的.
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